J'écris un composant qui doit accéder et modifier les attributs position, normal et uv sur un modèle lu dans A-Frame en tant qu'actif. Je peux me rapprocher de l'accès aux données, mais je ne peux pas vraiment y arriver. L'utilisation:Comment puis-je accéder aux attributs de bufferGeometry à partir d'un composant A-Frame
document.querySelector('a-entity').object3D.children
semble me donner un tableau, mais en essayant d'accéder aux éléments me donne un objet avec des enfants vides et la géométrie vide.
Je pense que je suis en train d'accéder aux données par la mauvaise porte et tout:
console.log(document.querySelector('a-entity').object3D.children);
me montre une taille de tableau = 1 avec un élément peuplé d'objets
console.log(document.querySelector('a-entity').object3D.children[0]);
donne moi l'élément avec le géo vide, etc. Quel est le bon mécanisme ou syntaxe à utiliser pour obtenir les données?
Je suggère d'ajouter la 'three.js' tag ainsi. –