2009-10-07 7 views
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J'ai un Sprite que je veux utiliser comme couche de débogage. Donc, je voudrais superposer ce calque sur la scène normale et dessiner.Définir DisplayObject pour passer sur MouseEvents

Ceci est correct sauf qu'il bloque tous les MouseEvents des couches ci-dessous.

Y a-t-il un moyen de définir un objet InteractiveObject pour permettre aux objets MouseEvent de "passer" et aux objets InteractiveObjects ci-dessous?

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Essayez sprite.mouseEnabled = false

Juste Incase cela ne fonctionne pas essayez d'ajouter sprite.mouseChildren = false trop

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ouais le mouseChildren est nécessaire que s'il y a d'autres objets d'affichage à l'intérieur du sprite. – Allan

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Ceci est correct - assurez-vous juste que vous utilisez "mouseEnabled" (minuscule M), pas "MouseEnabled" – Reuben

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