J'ai un Sprite que je veux utiliser comme couche de débogage. Donc, je voudrais superposer ce calque sur la scène normale et dessiner.Définir DisplayObject pour passer sur MouseEvents
Ceci est correct sauf qu'il bloque tous les MouseEvents des couches ci-dessous.
Y a-t-il un moyen de définir un objet InteractiveObject pour permettre aux objets MouseEvent de "passer" et aux objets InteractiveObjects ci-dessous?
ouais le mouseChildren est nécessaire que s'il y a d'autres objets d'affichage à l'intérieur du sprite. – Allan
Ceci est correct - assurez-vous juste que vous utilisez "mouseEnabled" (minuscule M), pas "MouseEnabled" – Reuben