2012-06-07 11 views
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C'est la première fois que j'essaie d'utiliser SDL sur Xcode4, mais immédiatement, il y a un problème. Le projet compilera, mais quand j'essaye de l'exécuter, il se bloque immédiatement. Je reçois ce message d'erreur:Xcode SDL crashs au démarrage

Library not loaded: @rpath/SDL.framework/Versions/A/SDL 
    Referenced from: /Users/USER/Desktop/*/test.app/Contents/MacOS/test 
    Reason: image not found 

Avec le code:

#include <SDL/SDL.h> 

int main(int argc,char** argv) 
{ 
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); 
    SDL_Quit(); 
    return 0; 
}; 

J'ai suivi le tutoriel à cette page http://meandmark.com/blog/2012/01/using-sdl-with-xcode-4/. Je voudrais vraiment commencer à développer des applications pour le MacOSX. J'utilise un Lion.

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Je vois un problème avec votre code, votre appel pour inclure SDL.h. Le code devrait ressembler à ce qui suit:

#include "SDL.h" 

Comme l'auteur du tutoriel lié à, je peux vous dire que j'ai un article sur mon site qui présente SDL et OpenGL. L'article comprend un projet Xcode 4 qui peut vous aider à démarrer avec SDL sous Mac OS X.

SDL and OpenGL

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I figured it out. Je n'ai pas SDL.framework installé au bon endroit. Je l'ai placé dans le dossier de la bibliothèque Xcode.app, pas dans le dossier parent. Je viens juste d'avoir mon macbook pro il y a quelques jours, et je n'ai presque jamais utilisé de mac avant. – Ripspace

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