Mon élément de toile ne fonctionne pas correctement. Il ne dessinera pas un rectangle. S'il vous plaît, aidez-moi à diagnostiquer le problème. Je ne sais pas où est le problème, est-ce mon css, javascript ou html? Ai-je tout bien installé parce que je n'ai pas eu d'erreurs quand j'ai lancé mon débogueur et l'ai mis sur un serveur?Pourquoi ma toile ne dessine-t-elle pas?
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Paco Developement</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
<script src="game.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvasBg" height="500" width="800"></canvas>
<canvas id="character" height="500" width="800"></canvas>
</body>
</html>
style.css
* {
padding:0px;
margin:0px;
}
header, section, footer, aside, nav, article, figure, hgroup{
display:block;
}
body {
background:#BADA55;
width:100%;
height:100%;
}
#canvasBg {
display:block;
background:#fff;
margin:100px auto 0px;
}
#character {
display:block;
margin:-500px auto 0px;
}
game.js
var canvasBg = document.getElementById('canvasBg');
var bgCtx = canvasBg.getContext("2d");
document.addEventListener('load',drawRect,false);
function drawRect(){
bgCtx.fillStyle="#FF0000";
bgCtx.fillRect(0,0,150,75);
}
addEventListener doit être appelé fenêtre non le document .. – Ben
aussi, essayez de déplacer vos deux premières déclarations dans la fonction drawRect de sorte que vous êtes sûr qu'ils sont prêts avant d'essayer d'accéder – Ben