Je veux que l'animation soit faite en fonction de l'audio qui sera joué? Est-ce possible? Fondamentalement, j'ai une animation d'impulsion qui doit être fait en fonction de l'audio? Comment puis-je faire cela.Hope a eu mon idée.animation basée sur l'audio iOS
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Ceci est possible. L'implémentation détaillée de la capture et du traitement audio est disponible dans AudioGraph (https://github.com/tkzic/audiograph). La même démo contient un exemple très basique d'animation basée sur l'audio (affichage d'un indicateur de niveau à l'aide des commandes de la barre de progression).
Pour de meilleures animations, vous pouvez utiliser OpenGL ES avec le code ci-dessus. Je l'ai fait dans un de mes projets.
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L'exemple d'AurioTouch d'Apple montre comment faire de l'animation en utilisant l'entrée microphone. Cela peut être utilisé comme point de départ, si vous êtes moins familier avec OpenGL ES. – Totoro