Je me demandais comment injecter des métadonnées dans un fichier f4v avec des points que? J'ai lu quelque part que c'est soit lors de l'encodage ou d'un actionscript personnalisé qui est intégré lorsque le fichier s'exécute.Comment injecter des métadonnées dans un fichier f4v?
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Un fichier F4V est simplement un fichier MP4 renommé. En gros, tous les outils, astuces et technologies qui fonctionnent sur le fichier MP4 le feront pour les fichiers F4V.
La recherche dans les fichiers MP4 est non triviale et beaucoup plus difficile que les fichiers FLV, ce à quoi je pense que vous pensez. (Mais peut-être que je me trompe?)
Cela dit, les métadonnées que vous recherchez sont probablement déjà dans le MP4 de l'atome MOOV. (Les fichiers MP4 sont composés d'atomes L'atome MOOV est l'atome de métadonnées.) Il n'est probablement pas nécessaire de l'injecter. Mais, pour obtenir des démarrages rapides et permettre à un joueur de rechercher un fichier, alors vous devez avoir le MOOV 'atome' au début du fichier. Il existe des outils pour faire cela sur les fichiers existants, et cela peut être fait lors de l'encodage du fichier.
Je n'ai jamais entendu parler de AS faisant tout cela.
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Veuillez excuser mon erreur grammaticale dans ma question. J'étais un peu saoul. C'est ce que j'essaie d'atteindre et pour une raison quelconque, même lorsque je mets l'encodeur à intégrer des points que, cela ne fonctionne toujours pas. Je vais essayer votre méthode. D'après mes recherches, il semble que le saut soit fait pendant l'encodage ou un AS personnalisé qui fonctionne avec le joueur pour définir ces points. Merci pour l'explication et j'espère que cela fonctionne. – wavyGravy
Il est mentionné ici dans les documents d'Adobe que vous pouvez le faire lorsque vous lisez le fichier. Je crois qu'il est en retard: http://help.adobe.com/fr_FR/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d36.html – wavyGravy