Après avoir téléchargé l'archive Development Kit Forge Mod (MDK), il doit contenir les fichiers suivants:
forge-somewhere/
├── build.gradle
├── CREDITS-fml.txt
├── eclipse
├── forge-1.10.2-12.18.1.2073-changelog.txt
├── gradle
│ └── wrapper
│ ├── gradle-wrapper.jar
│ └── gradle-wrapper.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
├── LICENSE-new.txt
├── MinecraftForge-Credits.txt
├── Paulscode IBXM Library License.txt
├── Paulscode SoundSystem CodecIBXM License.txt
├── README.txt
└── src
└── main
├── java
│ └── com
│ └── example
│ └── examplemod
│ └── ExampleMod.java
└── resources
└── mcmod.info
Dans le README.txt
il y a des instructions sur la façon de le mettre en place, mais pour faire simple, ouvert une console/terminal dans forge-somewhere
et exécuter gradle setupDecompWorkspace
. Il devrait mettre en place un environnement de développement et ensuite vous devriez pouvoir exécuter gradle build
normalement. Notez que vous devez relancer setupDecompWorkspace
pour chaque mod que vous souhaitez développer/compiler. Si vous n'utilisez pas d'EDI ou si la commande échoue à cause de la mémoire de tas, vous pouvez utiliser gradle setupDevWorkspace
à la place. Cela ne décompile pas Minecraft, donc vous ne serez pas capable de vérifier les sources (ce que vous ne pouvez pas sans un IDE ou quelque chose de toute façon), mais il n'utilise pas presque autant de RAM, ce qui est utile si vous êtes sur un système bas de gamme.