2012-01-16 7 views
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pour ma thèse de master Je fais un système de fédération des connaissances en as3. C'est un peu comme SpicyNodes ou un logiciel similaire, mais avec des fonctionnalités plus avancées. Mon mentor m'a conseillé de décrire le système à l'aide de Design Patterns. Cependant, mes connaissances sur le sujet sont minces à aucun. Je viens de lire le livre Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.Décrire un système entier en utilisant des motifs de conception?

Mon problème est de savoir comment décrire le système en utilisant les modèles? Est-ce que j'utilise un diagramme UML? Dois-je parcourir la classe système pour la classe, en les décrivant à l'aide de modèles de conception? Le client n'est pas grand, ni très avancé. Moins de 20 classes en plus d'un script PHP côté serveur.

Des conseils sur comment je devrais accomplir cette tâche sont grandement appréciés!

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Voici un exemple de quelque chose comme ce que vous voulez qui a été fait avec junit après le fait: JUnit A Cook's Tour. aussi, je ne suis pas sûr que votre langue a un support complet pour l'héritage et le polymorphisme. si ce n'est pas le cas, alors ceux-ci (héritage et polymorphisme) seraient considérés comme des modèles de conception.

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Un exemple plutôt petit, mais il semble que je doive faire quelque chose de similaire. Je suppose que je devrais cuisiner un diagramme UML et le montrer à mon mentor pour voir ce qu'il en dit. Merci =) – benbjo

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