J'ai une structure C (non C++) longue. Il est utilisé pour contrôler les entités dans un jeu, avec la position, certaines données de comportement, rien de clinquant, sauf pour deux chaînes. La structure est globale.Mise à zéro manuelle des variables VS structure de copie
En ce moment, chaque fois qu'un objet est initialisé, je mets toutes les valeurs par défaut, un par un
myobjects[index].angle = 0; myobjects[index].speed = 0;
comme ça. Cela ne me semble pas très lent, mais je me demande si copier une structure "template" avec toutes les valeurs définies par défaut est plus rapide ou plus pratique. Donc, pour résumer en deux questions: Est-il plus rapide de copier une structure au lieu de définir manuellement toutes les données? Que dois-je garder à l'esprit à propos de la mémoire malloc-ed pour les chaînes?
alternative: memset (& MyObjects [index], 0, sizeof (MyObjects [index])) – nmichaels