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J'ai trouvé l'ancien code, ça marche presque.Comment réparer Face4 en Face3
var geom = new THREE.Geometry();
geom.vertices = testRect.verts();
for (var i = 0; i < verts.length; i+=4) {
geom.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2(1.0 - ((verts[i].x - testRect.x)/testRect.width), 1.0 - ((verts[i].z - testRect.y)/testRect.height)),
new THREE.Vector2(1.0 - ((verts[i+1].x - testRect.x)/testRect.width), 1.0 - ((verts[i+1].z - testRect.y)/testRect.height)),
new THREE.Vector2(1.0 - ((verts[i+2].x - testRect.x)/testRect.width), 1.0 - ((verts[i+2].z - testRect.y)/testRect.height)),
new THREE.Vector2(1.0 - ((verts[i+3].x - testRect.x)/testRect.width), 1.0 - ((verts[i+3].z - testRect.y)/testRect.height))
]);
}
for (var i=0, vl=verts.length; i<vl; i+=4) {
geom.faces.push(new THREE.Face4(i, i+1, i+2, i+3));
}
J'ai trouvé comment y remédier (Face4
à Face3
)
THREE.Face4 = function (a, b, c, d, normal, color, materialIndex) {
return new THREE.Face3(a, b, c, normal, color, materialIndex);
};
Mais il semble qu'il n'y a pas assez de polygones http://dt-byte.ru/fea28697.png
tenté de le faire
for (var i=0, vl=verts.length; i<vl; i+=4) {
geom.faces.push(new THREE.Face4(i, i+1, i+2, i+3));
geom.faces.push(new THREE.Face4(i, i+3, i+2, i+1));
}
Mais quelque chose n'a pas aidé (
aider à résoudre ce problème)