La structure de mon story-board:Segue de SKScene à UIViewController ne fonctionne pas
1.Screen1 (UIViewController)
2.GameScreen (SKScene)
3.Screen3 (UIViewController)
Je passe objet auto UIViewController de Screen1
//Screen1 class
@IBAction func onStartButtonClicked(_ sender: Any) {
Values.viewController = self
}
à GameScreen, lors d'un Segue:
//GameScreen class
struct Values {
static var viewController: UIViewController!
}
class GameScreen: SKScene {...}
Ma tâche est de faire un Segue de GameScreen à Screen3 en utilisant l'objet de Screen1, qui a été passé à l'étape précédente:
Values.viewController!.performSegue(withIdentifier: "toScoreSegue1", sender: self)
Tout devrait fonctionner bien, puisque j'ai traîné un segue de Screen1 à Screen3, lui a donné l'identifiant "toScoreSegue1" et l'appelant en utilisant l'objet Screen1. Cependant, rien ne se passe.
Il n'y a pas d'erreur, etc.
Toute aide serait très appréciée!