J'ai téléchargé xCode 8.0 beta
et a ouvert un projet récent écrit en swift 2
que je puis converti en swift 3
en utilisant Xcode.Courir Jeu SpriteKit en watchos sur Apple Voir Simulator (Xcode 8, Swift 3, iOS 10) - libswiftSwiftOnoneSupport Erreur
J'ai ensuite ajouté une cible watchOS
à mon projet avec le réglage « jeu »
Fichier> Nouveau> Cible:
J'ai vérifié le GameScene.swift dans le WatchExtension
et bien sûr tout le code est là et met en place une scène:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
private var spinnyNode : SKShapeNode?
override func sceneDidLoad() {
if let label = self.childNode(withName: "//helloLabel") as? SKLabelNode {
label.alpha = 0.0
label.run(SKAction.fadeIn(withDuration: 2.0))
}
let w = (self.size.width + self.size.height) * 0.05
let spinnyNode = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: w, height: w), cornerRadius: w * 0.3)
spinnyNode.position = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
spinnyNode.strokeColor = UIColor.red()
spinnyNode.lineWidth = 8.0
spinnyNode.run(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 0.5),
SKAction.fadeOut(withDuration: 0.5),
SKAction.removeFromParent()]))
spinnyNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(byAngle: 6.28, duration: 1)))
self.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 2.0),
SKAction.run({
let n = spinnyNode.copy() as! SKShapeNode
self.addChild(n)
})])))
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
}
}
Malheureusement, je ne peux pas sembler obtenir ceci pour installer sur le simulateur d'Apple Watch.
J'ai tout essayé je peux penser, y compris:
- Clean construit, etc
- Désinstaller/réinstaller,
- Vérifié info.plist for common errors,
- créé un nouveau simulateur avec jumelé Apple Suivre en utilisant
Add Additional Simulators
, - Ajouté Sauter Installer = Non, suggéré here,
- Installer à partir d'iOS d'Apple Paired Regarder App iPhone dans Simulator (juste ne pas installer),
- paramètres du projet définis par l'utilisateur même ajouté, comme l'a suggéré dans un tutoriel raywenderlich watchos ...
Je ne peux pas le faire même installer ou apparaître sur l'Apple Watch. que ne fais-je pas?
MISE À JOUR
J'ai réglé la cible de déploiement à 10,0 pour l'application iOS et j'ai enfin pu l'installer à partir de l'application d'Apple montre dans le simulateur iPhone, sauf lors du lancement de l'Apple Regarder App de la Apple Watch Simulator, j'obtiens l'erreur suivante:
dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftSwiftOnoneSupport.dylib
Referenced from: /Users/MYNAME/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX/MYAPPNAME.app/PlugIns/MYAPPWATCH Extension.appex/MYAPPWATCH Extension
Reason: image not found
(lldb)
Qu'est-ce que cette erreur signifie? Il ne devrait pas y avoir d'images à charger car c'est le test SpriteKit par défaut ...
Je reçois l'erreur d'image dyld sur mon application d'extension iMessage mais "embarque les packs d'actifs dans le produit" bundle "ne l'a pas fixé. –