2017-03-06 1 views
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Je pensais à Mathematica pour les logiciels de mathématiques et ils utilisent le terme de géométrie à base de maillage. Je ne sais pas ce que ça veut dire. La petite référence que j'ai trouvée semble impliquer qu'elle a utilisé des formes telles que des triangles pour générer d'autres structures géométriques. Est-ce le cas? Peut-on faire des structures circulaires? Merci.ce que l'on entend par "géométrie à mailles". Mathematica utilise ce terme et je n'ai aucune idée de ce que l'on veut dire

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Je ne sais pas quel est le contexte de la vôtre, mais Mesh dans 3D graphiques signifie généralement BR (représentation limite) qui est un ensemble de polygones et ou des surfaces courbes pour couvrir toute la surface de l'objet représenté + informations supplémentaires comme textures, normales, matériaux ...

Si le moteur utilisé ne supporte pas la courbure, seuls les polygones/primitives planaires sont utilisés et les structures courbes sont approximées (comme this). Ce type de représentation d'objet est le plus commun car gfx HW actuel est optimisé pour cela.

Il y a aussi d'autres représentations comme analytiques qui représentent le modèle avec un ensemble d'équations (sphères, cylindres, cubes, etc.) et qui décrivent les objets entiers (aussi son intérieur). Ceci est plus adapté pour les simulations physiques et le rendu de diffusion de rayons.

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Merci. Je crois que vous avez répondu à ma question. C'est plus ou moins ce que je pensais. Merci pour l'exemple approximatif. –