2017-10-15 27 views
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J'essayais de faire un visage de style anime 3d avec des images de référence (vues avant, latérales et arrière) mais j'ai utilisé un plan pour chaque vue.
Mais il a tous les 4 côtés du visage, mais là en 2d et ne se connectent pas. Comment combiner les faces dans une face 3D?Blender 3d images de référence

planes of face image

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Désolé, n'a pas eu la phrase: "Mais il a tous les 4 côtés de la face mais là en 2d et ne se connecte pas". Quel est le problème exactement? –

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@MartinSand désolé à ce sujet. En essayant de dire que j'ai copié les images de référence que j'avais mais il y avait des avions 2d avec le visage de l'image spécifique. Je ne sais pas comment combiner les 4 avions. Il y a tout plat. –

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Vous devriez commencer par regarder un head modeling tutorial pour avoir une meilleure idée du fonctionnement de la modélisation 3D.

Comme vous placez un sommet en vue de face,

front view

vous devez également aller en vue de côté et positionner le même sommet du côté

side view

que vous ajoutez plus de vertices vous obtenez une forme 3D, pas des plans plats.

3d view

Il existe plusieurs façons de créer des modèles, on crée un polygone à un moment, certains préfèrent box modeling où vous commencez avec une boîte ou d'une sphère et la forme du modèle que vous découpons pour obtenir plus de détails, tandis que d'autres trouvent sculpting plus intuitive.

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Si vous comprenez comment le moteur de cycles fonctionne alors vous serez en mesure de mettre votre texture 3D sur un matériau et de le faire de cette façon. Sinon, si vous avez les 4 images sous forme de fichiers image, vous voudrez aller à la propriété "Image d'arrière-plan" et les ajouter toutes et les rendre visibles du côté où elles sont supposées être. C'est à dire. Avant à l'avant et à gauche sur la gauche, etc.

Lorsque vous cassez à cette vue d'utiliser votre référence, vous devez vous assurer que vous êtes en vue orthographiques de pouvoir les voir correctement (# 5)

J'espère que cela aide!