Existe-t-il un moyen d'utiliser GL_RGBA8
sur l'iPhone/iPad? Mes textures apparaissent vides lorsque j'essaie d'utiliser GL_RGBA8_OES
à la place. GL_RGBA
provoque un problème lors de l'utilisation de la transparence.iOS utilisant GL_RGBA8
Je ne l'ai pas essayé sur le vrai appareil, seulement dans le simulateur.
Je viens de me dire, ce genre d'erreur pourrait être plus facile à repérer si 'glGetError' était utilisé après chaque appel OpenGL. 'assert (glGetError() == GL_NO_ERROR)' fera pour les débutants. Je touche à cela dans une autre réponse: http://stackoverflow.com/questions/3764173/android-opengl-es-i-cant-make-glulookat-gluperspective-work –
Merci, le problème que j'avais était en effet causé par le absence de GL_BLEND. Cela fonctionne maintenant bien avec GL_RGBA. – sharvey