Donc actuellement, je crée un bitmap 1000x1000 et il passe environ 0,3 secondes en appelant simplement la fonction Bitmap.SetPixel().Bitmap.SetPixel (x, y, Color) trop lent
En fait, je dessine probablement 50% des pixels, donc c'est plus comme 500 000 appels à setpixel. Bien que cela ressemble à beaucoup d'appels, les jeux vidéo OTOH font beaucoup plus et poussent beaucoup plus de pixels (certains d'entre eux générés procédureally).
De toute évidence Bitmap.SetPixel n'est pas optimisé pour la vitesse, mais si j'avais besoin de mettre à jour un bitmap 20-30 fois par seconde pour obtenir une animation décente, c'est beaucoup ralentir, alors quelles sont mes options?
Je voudrais utiliser votre propre tampon, puis "blit" au Bitmap. Désolé, je ne connais pas vraiment la solution de code moi-même, mais je ne serais pas SetPixel sur chaque pixel, j'écrirais sur mon propre tampon (ou j'aurais accès à son buffer) –