RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(character.cam.transform.position, character.cam.lookDir, out hit)){
Debug.Log(hit.point);
}
cela renvoie 3 à 4 valeurs différentes, l'une d'une trame, sans déplacer ou faire tourner la camérapoint de raycast renvoie des valeurs multiples sans bouger
Qu'attendez-vous qu'il fasse? – lockstock
ne donne qu'une seule réponse à partir d'un seul rayon –
Par "3 à 4 valeurs différentes", de quelle sorte de valeur parlez-vous? (ie nombres, objets, tableaux) Dans la documentation de Unity3D (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit.html) le membre 'point' de' RaycastHit' est un simple 'Vector3', donc les 3 valeurs que vous voyez peut être ses composants. – meowgoesthedog