J'ai un peu de problème avec mon application dx9. Lorsque je repasse du mode plein écran au mode fenêtré en utilisant le code ci-dessous, la taille de la zone client n'est pas la bonne, elle est plus petite. La fonction AdjustWindowRect effectue correctement sa tâche, mais SetWindowPos ne définit pas la taille de la fenêtre. Peut-être qu'il me manque quelque chose. Des idées .La commutation DX9 de plein écran vers la fenêtre donne une mauvaise zone client
if (d3dpp.Windowed && resChoice == resolutionchoice) return false; // already in window mode and same resolution
//MessageBox(NULL, L"switching to window", L"ERROR", MB_OK);
resChoice = resolutionchoice;
screenWidth = resolutionwidth[resChoice];
screenHeight = resolutionheight[resChoice];
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // set the back buffer format to 32-bit
d3dpp.BackBufferWidth = screenWidth; // set the width of the buffer
d3dpp.BackBufferHeight = screenHeight; // set the height of the buffer
d3dpp.Windowed = true;
SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW); // WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_MINIMIZEBOX);
// need to call SetWindowPos as well
string values;
RECT r = { 0,0,screenWidth,screenHeight };
AdjustWindowRect(&r, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
values = std::to_string(r.left);
OutputDebugStringA("Adjust area = ");
OutputDebugStringA(values.c_str()); OutputDebugStringA(",");
values = std::to_string(r.top);
OutputDebugStringA(values.c_str()); OutputDebugStringA(",");
values = std::to_string(r.right);
OutputDebugStringA(values.c_str()); OutputDebugStringA(",");
values = std::to_string(r.bottom);
OutputDebugStringA(values.c_str()); OutputDebugStringA("\n");
SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, r.left, r.top, r.right - r.left , r.bottom - r.top, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW | SWP_FRAMECHANGED);//
//screenWidth = SCREEN_WIDTH;
//screenHeight = SCREEN_HEIGHT;
//windowXscale = 1;
//windowYscale = 1;
GetClientRect(hWnd, &r);
values = std::to_string(r.left);
OutputDebugStringA("Client area = ");
OutputDebugStringA(values.c_str()); OutputDebugStringA(",");
values = std::to_string(r.top);
OutputDebugStringA(values.c_str()); OutputDebugStringA(",");
values = std::to_string(r.right);
OutputDebugStringA(values.c_str()); OutputDebugStringA(",");
values = std::to_string(r.bottom);
OutputDebugStringA(values.c_str()); OutputDebugStringA("\n");
}
Vous devrez réinitialiser l'appareil après avoir basculé en appelant Reset. Essayez d'appeler SetWindowLongPtr avant d'appeler SetWindowPos – Asesh
Bien conscient de la réinitialisation de l'appareil. Cela se fait ailleurs, SetWindowLong est appelé ainsi que SetWindowPos. La question était pourquoi la fenêtre n'a pas la zone client correcte. – Edspace