Je charge un fichier .obj dans un objet Object3D. Cela fonctionne bien et je peux le voir sur l'écran. Cependant, je voudrais créer l'impression de sprites tournants (lucioles, globes de foudre, ce genre de chose) à certains points au-dessus de l'objet.Attacher des nœuds/objets enfants à un Object3D dans trois.js
J'ai regardé la documentation de three.js sur les sprites et d'autres choses, et suis très impressionné par les capacités. Mais j'ai besoin d'un peu d'aide sur la façon de créer un "globe" autonome, avec des sprites évoluant dans leur propre système de coordonnées local, puis de déplacer ce "globe" autonome vers un point au-dessus du fichier obj. Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider à commencer avec ça? (Je suppose qu'il se résume à, comment voulez-vous positionner un objet par rapport à l'autre dans threejs?)
Merci. Ne pas ressembler à un crétin, mais est-il un moyen d'ajouter l'objet spinningSprites au conteneur à une position particulière? La méthode three.js 'add()' ne semble pas fournir d'informations de positionnement? – larryq
spinningSprites.position.set (x, y, z) – gaitat
@larryq comme le souligne gaitat, utilisez la propriété position. Juste pour ajouter, gardez une trace des coordonnées locales en fonction de l'objet dans la hiérarchie que vous traduisez/déplacez. –