Je fais l'application AR où j'ai l'orientation et la position de pose de la caméra.Warpping une image de la caméra dans 2D Quad sans opencv
Compte tenu de 4 points dans les coordonnées du monde, comment est-ce que j'embaquerais l'image de la caméra en 2D quad? Donc, étant donné l'image de droite, je voudrais obtenir un quad 2D comme indiqué dans la gauche.
bien vous pouvez soit utiliser une bibliothèque ou vous recherches sur les mathématiques nécessaires et tout mettre en œuvre vous-même. votre question est trop large. – Piglet
Ce que vous pouvez vouloir, c'est * le mappage de texture en perspective *, mais dans le * sens inverse *. Voir [ce lien] (http://www.hugi.scene.org/online/coding/hugi%2025%20-%20coding%20corner%20graphics%20bonz%20texture%20mapping%20part%203.htm) pour un exemple code. – meowgoesthedog