comment puis-je projeter une caméra sur un cube en tant que texture dans JMonkeyEngine3? cela vous dérangerait-il de m'aider?Comment puis-je projeter une caméra sur un cube en tant que texture dans jMonkeyEngine 3?
J'essaie de le faire par ce morceau de code mais le travail dosent:
private void addCamera() {
Camera c = new Camera(100, 100);
c.setViewPort(0, 1, 0, 1);
c.setLocation(Vector3f.ZERO);
ViewPort v = new ViewPort("c", c);
v.attachScene(rootNode);
FrameBuffer fb = v.getOutputFrameBuffer();
fb.setDepthBuffer(Format.Depth);
Texture2D niftytex = new Texture2D(1024, 768, Format.RGB8);
fb.setColorTexture(niftytex);
Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1);
Geometry geom = new Geometry("Box", b);
Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
mat.setTexture("m_ColorMap", niftytex);
/**
* Here comes the texture!
*/
geom.setMaterial(mat);
localRootNode.attachChild(geom);
}
Qu'est-ce qui ne fonctionne pas exactement? Je pourrais repérer un certain nombre de problèmes ici: 1) 'fb' est NULL. 2) Vous devez définir 'v.setOutputFrameBuffer()' 3) Le paramètre matériel est 'ColorMap' sans le' m_'. – 1000ml