Je développe un jeu de plateau avec une grille. Chaque grille a quelques options pour l'utilisateur final. L'idée est qu'un menu d'options sera affiché sous la grille lorsque l'utilisateur clique sur une cellule de la grille. Mon XAML ressemble:Meilleure approche pour le jeu XAML
MainPage.xaml:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="450"/>
<RowDefinition Height="50"/>
</Grid.RowDefinitions>
<game:Board Grid.Row="0"/>
<game:Chooser Grid.Row="1" d:IsHidden="False"/>
</Grid>
Le Conseil est une grille qui contient un objet carré dans chaque cellule. Chaque objet carré possède un écouteur MouseLeftButtonDown. Lorsque vous cliquez sur l'objet carré, le menu du sélecteur doit s'ouvrir et certains paramètres doivent être transmis à cet objet.
Quelle serait la meilleure approche pour faire cela puisque le sélecteur est membre d'une autre classe? Dois-je passer l'objet chooser (qui est dans MainPage.xaml) à la carte et à l'objet carré? Ou y a-t-il un moyen de propager l'événement au sélecteur?
Vive Tom