je tente de charger des images de mon LaunchImage
image définie dans un fichier .xcassets
, mais je ne veux pas n'utilisez imageNamed:
, comme il gaspille la mémoire et l'image doit seulement être affiché pendant quelques secondes lors du lancement initial.Obtenir l'image de lancement de XCAssets en utilisant imageWithContentsOfFile:
J'ai essayé plusieurs approches à cela, mais jusqu'ici je n'ai pu les charger qu'en utilisant imageNamed:
.
Cela fonctionne:
[UIImage imageNamed:@"LaunchImage-700-568h.png"]
Cela ne fonctionne pas (retours null
):
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"LaunchImage-700-568h" ofType:@"png"]]
Est-il possible de le faire sans y ajouter les ressources explicitement à la cible (en dehors de la fichier d'actifs)? Merci!
Merci pour la réponse. Est-il possible de le faire sans avoir à ajouter le fichier en tant que ressource en dehors du fichier de ressources Xcode? Je souhaite que la taille de l'application soit réduite si possible, et cela correspond à différents fichiers de lancement pour différents écrans. – rebello95
Désolé, j'ai mal compris votre question. Voir la mise à jour – salabaha
Dommage qu'ils n'ont pas une meilleure façon de le faire ... Merci pour la réponse. – rebello95