Ma question est simple. J'utilise Renderscript
à flou un Bitmap
.Incompatibilités de vitesse Android Renderscript
J'ai sur moi trois appareils Android différents pour tester la vitesse & performances du même code. Et j'ai été témoin de certaines incohérences étranges que j'aimerais qu'on m'explique, si c'est possible.
- 1er appareil: Nexus 7 2013 en cours d'exécution stock Android 5.0, enraciné avec un S4 Pro 4c @ 1.5GHz
- appareil 2: Samsung Galaxy Note 2 en cours d'exécution en mode de cyanogène non officielle 13 (Android 6) avec un S800 , 4c @ 2.3GHz
- 3ème appareil: Samsung Galaxy S4 Mini de mode de cyanogène 13 (Android 6) avec un S400 2c @ 1.7GHz
au premier coup d'oeil, le plus rapide devrait être la note 3 et la le plus lent devrait être le S4 Mini .
Voici les résultats du processus de flou d'une image encore et (un 100 fois) avec 25f comme radius
. Le même code flou s'exécute sur tous les appareils.
- Nexus 7: ~ 10 secondes;
- Note 3: ~ 5 secondes et
- S4 Mini: ~ 3 secondes.
Je pourrais ajouter que l'image que je floute est une image bitmap qui s'étend sur tout l'écran. Alors peut-être que c'est la raison, car il y a plus de pixels à gérer sur Nexus 4 que sur un Nexus 7? Ou pourrait-il être aussi la version d'Android?