J'ai écrit un simple code jQuery:TypeError: canvas.getContext ('2d') n'est pas une fonction
canvas = $('#canvas'); ctx = canvas.getContext('2d');
Et obtenir 'TypeError: canvas.getContext est pas une fonction' erreur. J'ai fait des recherches ici; Bien qu'il y ait des questions similaires dans lesquelles les programmeurs ont eu des problèmes similaires, leur contexte était différent. Je reçois également les erreurs suivantes dans la même ligne:
at i (jquery.min.js:2) at Object.fireWith [as resolveWith] (jquery.min.js:2) at Function.ready (jquery.min.js:2) at HTMLDocument.J (jquery.min.js:2)
Voici mon code JQ:
$(function() {
var arr_touches = [];
var canvas;
var ctx;
var down = false;
var color = 'black';
var width = 5;
canvas = $('#canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = width;
canvas.on({
mousemove: function(e){
xPos = e.clientX-canvas.offsetLeft;
yPos = e.clientY-canvas.offsetTop;
if(down == true)
{
ctx.lineTo(xPos,yPos); //create a line from old point to new one
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
}
},
mousedown:function(){
down = true;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xPos, yPos);
},
mouseup:function(){
down = false;
},
//handling mobile touch events
touchstart:function(evt){
var touches = evt.changedTouches;
for(var i = 0; i < touches.length; i++)
{
if(isValidTouch(touches[i]))
{
evt.preventDefault();
arr_touches.push(copyTouch(touches[i]));
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}
}
});
Merci @zwankie. Cela résout. –
heureux d'aider :) – jisoo