Quand je lance mon jeu cocos2d sur iphone le seul fichier son qui fonctionne est .cafQuel format audio devrais-je utiliser pour compiler cocos2d sur android?
Mais dans android j'ai essayé avec .mp3 .ogg .aac .wav, et aucun d'entre eux ne fonctionne.
je teste sur Android 4.4 et 5.0
Avec quel fichier son ne Cocos2d-x 3.3 travail sur android? Ou quel changement puis-je faire dans mon code?
#include <SimpleAudioEngine.h>
bool HelloWorld::init()
{
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->preloadBackgroundMusic("FunTime.mp3");
audio->setBackgroundMusicVolume(5.0f);
audio->playBackgroundMusic("FunTime.mp3", true);
}
Valeur du volume (plage de 0,0 à 1,0). ? – Aryan
1 est plein volume, 0 est muet. – mohakagr
alors '5.0f' est plus que limite donc' play2d ("FunTime.mp3", true, 1.0f); 'est meilleur pour comprendre – Aryan