2015-08-25 1 views
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Résumé des mises à jour comprenant:Unité lumières ponctuelles différés disparaissent à la distance

  • Unité 5 scène en utilisant l'éclairage différée, contenant environ 200 lumières réparties le long de 800 unités d'espace.

  • La plupart des lumières sont des lumières ponctuelles, certaines sont des taches - les taches fonctionnent bien.

  • Les voyants lumineux pointent instantanément vers l'obscurité à environ 150-200 unités de l'appareil photo.

  • Si un grand nombre de lumières ponctuelles sont déplacées dans cette plage, elles fonctionnent sans problème. La commutation de la priorité de rendu entre Auto et Important ne fait aucune différence.

  • Si je joue une scène différente dans l'éditeur qui me permet de charger cette scène, elle s'affiche correctement! Il ne s'affiche toujours pas correctement lorsqu'il est lu directement ou lors de l'exécution de la compilation.


J'ai une scène de base ensemble, qui se compose de 5 sections clonées de couloir, chacune avec 12 lumières, donc 60 au total.

Cependant, seuls les deux premières sections montrent bien, les autres sont presque complètement noir:

Deferred light problem (s'il vous plaît être gentil, je ne a commencé celui-ci aujourd'hui: P)

Et de l'éditeur , avec la section d'extrémité en surbrillance pour indiquer la distance mieux:

Deferred light problem - editor

Comme vous pouvez le voir légèrement, les lumières sont en fait là, juste ver y, très faible:

Deferred light problem - zoomed

Quand vous marchez dans le couloir, ils clin d'oeil à pleine luminosité que vous approchez.

Ceci est sur un build avec un jeu d'éclairage différé, et le nombre de pixels est allumé, juste au cas où. J'ai pensé que cela pouvait être lié à la LOD ou à la portée d'une caméra, mais je n'arrive pas à trouver quoi que ce soit pour résoudre le problème actuellement.

(Cette scène est en fait basé autour des lumières découpe et le passage à l'éclairage d'urgence, donc je vraiment besoin de pouvoir les contrôler!)


MISE À JOUR

Les lumières vous peut voir sont des spots. Les lumières qui disparaissent sont toutes des lumières ponctuelles.

Point light disappear

Vous pouvez voir juste les lumières spot uplighting sur le plafond de la distance, mais les lumières principales de plafond juste aller complètement sombre.


MISE À JOUR 2

J'ai ajouté un certain nombre franchement stupide de lumières dans la scène et a étendu le couloir, pour exécuter des tests.

Il y a maintenant 24 lumières par section, et un total de 8 sections, faisant 192 lumières dans tous:

Lights - too many lights

Je voulais vérifier si plus de lumières diminueraient, et ils don » t. Il semble être entièrement basé autour de la gamme - environ 150-200 unités dans ma scène.

Pour confirmer cela, j'ai aussi marché jusqu'au centre du tunnel pour voir si le nombre de lumières visibles doublerait effectivement, y compris celles derrière - c'est le cas.

J'ai aussi déplacé toutes les sections proches de l'appareil photo à confirmer que toutes les lumières peuvent être affichées à la fois sans problème, et cela fonctionne aussi bien.


MISE À JOUR 3

J'ai trouvé une situation où la scène affiche correctement!

Lights working in strange situation

Si je presse joue dans l'éditeur sur ma scène principale du menu, puis appuyez sur le bouton de l'interface utilisateur qui charge cette scène, il affiche correctement!

Il ne s'affiche toujours pas correctement lors de la lecture directe de la scène ou lors de l'exécution de la version finale.

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Sans mettre trop réfléchi à cela, vous que votre scène n'est pas clipping? –

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Pensé moi-même, mais certainement sûr que ce n'est pas écrêtage - vous pouvez toujours voir les spots et les matériaux émissifs. La façon dont les lumières se rallument lorsque vous marchez vers le bas - c'est difficile à expliquer sans le voir bouger, mais c'est presque comme si une fois que le morceau entier se trouve dans une certaine plage, elles s'allument toutes en même temps. Le modèle utilise LOD mais je suis assez sûr que cela n'a rien à voir avec ça. Je suis parti pour l'instant, mais je pense que pour le moment je vais essayer de reconstruire cette scène et d'essayer au moins d'isoler le problème. – Octopoid

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Peut-être essayer de faire une carte légère? –

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Ma solution à ce problème est (je suis nouveau, mais je trouve que cela a aidé):

  1. Accédez aux paramètres de qualité
  2. Rechercher Pixel lumière Count
  3. Raise ce nombre à nombre réel de vos lumières dans votre scène.
  4. Ce paramètre établit le nombre de sources de lumière qui peuvent être affichées en même temps - je pense.
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Bonjour et bienvenue sur Stack Overflow. Merci d'avoir laissé un peu d'aide à quelqu'un d'autre qui pourrait venir. Votre réponse contenait une bonne quantité d'informations, je n'ai fait que faciliter la lecture. –

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Il est à noter que le nombre de pixels ne s'applique qu'au chemin de rendu vers l'avant. Si vous utilisez l'éclairage différé, ce paramètre n'a aucun effet. – Octopoid