J'ai essayé ce code qui utilise une toile, peut-être vous pouvez l'affiner en particulier sur pixel plus léger dans la pomme
<img id="canvasSource" src="apple.jpg" />
<br />
<canvas id="area" width="264" height="282"></canvas>
<!-- Javascript Code -->
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("area");
var context = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById("canvasSource");
context.drawImage(image, 0, 0);
var imgd = context.getImageData(0, 0, 264, 282);
var pix = imgd.data;
var blackpixel = 21;
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
//console.log(pix[i], pix[i+1], pix[i+2]);
if (i > 3) {
if ((Math.abs(pix[i-3] - pix[i]) > 10) &&
(Math.abs(pix[i-2] - pix[i+1]) > 10) &&
(Math.abs(pix[i-1] - pix[i+2]) > 10)
) {
pix[i ] = blackpixel;
pix[i+1] = blackpixel;
pix[i+2] = blackpixel;
}
}
else {
if (pix[i] < 250 && pix[i+1] < 250 && pix[i+2] < 250) {
pix[i ] = blackpixel;
pix[i+1] = blackpixel;
pix[i+2] = blackpixel;
}
}
}
context.putImageData(imgd, 0, 0);
};
</script>
Je suis sûr que ce soit l'un de ces "CSS ne peut pas le faire" exemples. Vous allez juste devoir aller dans Photoshop (en fait assez facile, ne devrait pas prendre plus de deux minutes :)) – Kyle