Je commence à utiliser des objets liés au réseau en C# et je viens de terminer la création d'un modèle client/serveur. Le seul problème que j'ai, c'est que lorsque j'envoie des données, une partie est coupée. Par exemple, j'envoie le message "Hello there!", Et il vient d'envoyer "Hello".Les messages client/serveur TCP ne s'exécutent pas correctement
Exemple:
Mon code pour le serveur
public static TcpClient tcpcl = new TcpClient();
public static NetworkStream netstream;
static void Main(string[] args)
{
while(!tcpcl.Connected)
{
try
{
tcpcl.Connect("127.0.0.1", 1234);
}
catch
{
}
}
netstream = tcpcl.GetStream();
while(tcpcl.Connected)
{
byte[] buffer = new byte[tcpcl.ReceiveBufferSize];
int unicodeData = netstream.Read(buffer, 0, tcpcl.ReceiveBufferSize);
string plainText = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, unicodeData);
Console.WriteLine(plainText);
}
tcpcl.Close();
}
Mon code pour le client
public static TcpListener tcpl = new TcpListener(IPAddress.Any, 1234);
public static TcpClient tcpcl;
public static NetworkStream netstream;
static void Main(string[] args)
{
tcpl.Start();
Console.WriteLine("Waiting for connection...");
tcpcl = tcpl.AcceptTcpClient();
netstream = tcpcl.GetStream();
Console.WriteLine("Connection Established");
while(tcpcl.Connected)
{
Console.WriteLine("Enter a message: ");
string ptMessage = Console.ReadLine();
netstream.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(ptMessage), 0, ptMessage.Length);
Console.WriteLine("Sent message");
}
tcpcl.Close();
}
Quelle erreur stupide. Merci de votre aide! – rrrrrrrrrrrrrrrr
Cela arrive. Parfois, nous avons juste besoin d'un ensemble supplémentaire d'yeux ... –