Vous devez d'abord générer une grille de points individuels sur la surface. Si vos paramètres de surface vont de 0 à 1, disons que vous générez des points tous les 0,05. De cette façon, vous aurez une grille de 200x200 = 40000 points. (à partir de votre message, je comprends que vous avez déjà fait cela)
Ensuite, vous pouvez dessiner votre surface en utilisant GL_QUADS, pour chaque groupe de 4 points dans votre grille. Par exemple, votre premier QUAD sera:
- Surface.Evaluate_UV (0, 0)
- Surface.Evaluate_UV (0,05, 0)
- Surface.Evaluate_UV (0,05, 0,05)
- Surface.Evaluate_UV (0, 0.05)
Vous devrez faire la même chose pour chaque "cellule" de la grille. Pour finir, si vous voulez voir la surface comme une structure filaire, vous avez 2 options: 1ère option. Utilisez le code:
// This option renders the surface in wireframe mode GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Line); // This option renders the surface in shaded mode GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Fill);
2ème option. Utilisez GL_LINES au lieu de GL_QUADS pour dessiner les lignes qui formeront le modèle filaire.
Alors, qu'avez-vous essayé? Comment votre code ne fonctionne-t-il pas? Connaissez-vous OpenGL du tout? –