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So I figure out comment ajouter un GearVrController à une scène.Comment implémenter la sélection avec GearVrController - Unity

Le contrôleur suit les mouvements de la main.

Mais comment puis-je implémenter la partie de sélection + un rayon de l'appareil à la scène? Je veux dire un rayon qui peut sélectionner un élément, comme l'image ci-dessous tirée des menus Oculus.

Je suis à la recherche d'une solution intégrée d'Oculus s'il y en a une. (Je ne me soucie pas du menu lui-même, je suis en train de comprendre comment mettre en œuvre la sélection avec le contrôleur)

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  1. Pour le Ray, vous pouvez utiliser un soi-disant LineRenderer dans Unity. Attachez-en un à votre contrôleur et par l'intermédiaire du script vous pouvez assigner le start and end point (SetPosition(int index, Vector3 position); pour les index utiliser 0 et 1 et les positions sont le contrôleur et ce que vous choisirez).
  2. Pour votre menu, vous pouvez utiliser un world based Canvas qui se trouve au-dessus du contrôleur à tout moment. Vous pouvez le basculer sur un bouton spécifique du contrôleur
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Merci, mais je suis à la recherche d'une solution de construction de GearVR. J'ai le sentiment qu'il y en a un, et il me manque. – David

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@David Si vous vouliez dire "intégré" des solutions pour le 'Oculus', pour le pointeur je crois qu'il n'y en a pas, pour votre menu consultez [this] (https://developer.oculus.com/documentation/ mobilesdk/0.4/concepts/mobile-unity-design /) document du dev. forum. Bonne chance! – Hristo

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Oui, je suis à la recherche d'une solution de "build-in". Mais je pense que vous avez manqué mon point. Je ne me soucie pas du menu dans l'image, il pourrait s'agir d'un simple bouton. J'essaie de comprendre comment mettre en œuvre la sélection avec le contrôleur – David