2017-01-09 1 views
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J'essaie de faire un jeu "PickStick" pour apprendre sdl2 avec C++. Tout fonctionne très bien, je peux créer la fenêtre, la texture de la charge, créer rendere, etc ... mais lorsque je tente d'utiliser la commande sdl_FreeTexture("the texture name here"); le compilateur/code :: blocks simplement ne trouve pas dans la bibliothèque et la sortieCode :: blocks ne trouve pas la commande SDL_FreeTexture de la bibliothèque sdl

erreur: 'SDL_FreeTexture' n'a pas été déclaré dans ce cadre

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Et vous êtes _sure_ SDL a une fonction appelée 'SDL_FreeTexture'. Je sais qu'il y a ['SDL_DestroyTexture'] (https://wiki.libsdl.org/SDL_DestroyTexture?highlight=%28%5CbCategoryAPI%5Cb%29%7C%28SDLFunctionTemplate%29) .... –

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assez sûr regarder ce lien: http://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=9493&sid=31c8c5008bc96ed3a7cbb18eccb7d3aa –

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e-mail je viens de trouver la réponse –

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Utilisez ce lieu: SDL_DestroyTexture("the texture name here");