Il y a une fonction dans mon système prototype qui détecte les intersections lorsque vous cliquez sur un fichier Collada. La fonction Intersection est ci-dessous:Three.JS- Détection de l'intersection dans Collada (Ray Casting)
function Intersectfun (event) {
mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1;
var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 1);
var toIntersect = [];
THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(scene, function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
toIntersect.push(child);
}
});
// Unproject the vector
projector.unprojectVector(vector, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = ray.intersectObjects(toIntersect);
if(intersects.length){
target = intersects[0].object;
}
}
Mais quand je l'utilise:
controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
La coupe matrice est vide et ne peut pas détecter les intersections !!!
Mais quand je l'utilise:
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
je peux obtenir la matrice de intersecte et il fonctionne très bien, mais un autre problème se révèle (regarde ici: Three.JS -- conflict Camera controls with a textbox in a scene)
Y at-il un code dans la fonction ci-dessus? Pour votre information, j'ai utilisé un appareil photo simple:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
Merci.