J'essaie de générer des couleurs aléatoires dans mon fragment shader, mais je suis en train de courir dans les erreurs du compilateur. Voici mon code:Math.random() identificateur non déclaré
<!--here is where the color is set-->
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
void
main()
{
float red = Math.random();
float green = 0.5;
float blue = 0.7;
gl_FragColor = vec4(red, green, blue, 1.0);
}
</script><!--here is where the color is set-->
Voici l'erreur que je reçois:
Fragment shader failed to compile. The error log is:<pre>ERROR: 0:8: 'Math' : undeclared identifier
ERROR: 0:8: '' : methods are not supported
ERROR: 0:8: 'random' : no matching overloaded function found
</pre>
Je suis nouveau à HMTL, WebGL et Javascript et je ne suis pas sûr de ce qui brise et pourquoi. Pourquoi suis-je incapable d'utiliser Math.random?
Dupliquer: http://stackoverflow.com/questions/10803176/three-js-webgl-glsl-utilizing-random-math – asimes