Wikipedia dit que dodécaèdre à l'origine a des sommets avec cette coordonnées (x, y, z):
Index des triangles de dodécaèdre centrés sur l'origine
(±1, ±1, ±1)
(0, ±1/φ, ±φ)
(±1/φ, ±φ, 0)
(±φ, 0, ±1/φ)
where φ is golden ratio (φ = (1 + √5)/2 ≈ 1.618)
Disons que je vais avoir cette vertex dans vertexBuffer - qui sera un tableau de Point3D. J'ai besoin de préparer des index de triangles pour indexBuffer (qui est un tableau de int). Dodécaèdre a 12 faces, chaque face est pentagone et je vais créer chaque face de 3 triangles de cette façon:
first triangle: a,e,b
second triangle: b,e,d
third triangle: d,c,b
Pour polyèdre plus facile, je peux le dessiner et marquer ensuite les sommets, puis obtenir facilement les indices, Donc, ma question est: Y at-il un moyen plus facile d'obtenir des index pour ces sommets selon les exigences spécifiées ci-dessus?/
Note:
Je dois aussi mentionner que je ne pouvais pas utiliser openGL ou DirectX. Nous devrions pratiquer des graphiques 3D sans ces bibliothèques.