J'essaie actuellement de faire fonctionner un jeu dans l'unité via C#. Je pense que j'ai fait du bon travail jusqu'à maintenant.Test de jeu C# Unity
Le jeu est un jeu d'empilage:
Une boîte se déplace de gauche à droite et vous appuyez sur espace pour empiler S'il est sur la dernière case que vous avez placé son aller plus loin.
Mais maintenant mon problème est: la boîte est un objet fabriqué dans Blender.
Mais je veux les boîtes que je crée sous la boîte actuelle que le joueur contrôle pour ressembler à la boîte que j'ai faite dans Blender.
Comment puis-je y parvenir? À ce stade, je viens d'utiliser:
GameObject cb = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cb.transform.position = new Vector3(CurrentX, CurrentY, CurrentZ);
pour créer un cube normal.
Vous avez probablement besoin d'une maison préfabriquée, google comment ils fonctionnent – Dunno