Je veux commencer un projet en C++ qui me permettrait de créer des sons avec des fonctions telles que float y = sin(2 * PI * f * t);
, la synthèse FM, et d'autres algorithmes plus complexes ». J'utilise Xcode 4 sur Mac OS X Lion mais je souhaiterais éventuellement porter le logiciel sur les plates-formes Windows. J'ai essayé les bibliothèques SFML 1.6 et 2.0, RTAudio, et PortAudio, mais j'ai échoué à compiler n'importe lequel des programmes avec Xcode 4. Une bibliothèque graphique de fenêtre et un support MIDI seraient des bonus, mais je ne l'exige pas.Quelles bibliothèques audio C++ en temps réel fonctionnent avec Xcode 4?
Y a-t-il des bibliothèques et des méthodes avec lesquelles vous avez réussi? Si l'une des bibliothèques mentionnées précédemment a fonctionné pour vous, comment l'avez-vous faite compiler avec Xcode 4?
OpenAL? Audiere? FMOD? – Pubby
Ce sont d'excellentes suggestions que je ne suis pas sûr de savoir comment j'ai négligé! Les deux semblent avoir une bonne documentation, ce qui aidera sûrement. – Vortico