Existe-t-il un framework opensource pour permettre le rendu en temps réel des polygones texturés? Je veux afficher les photos dans un espace 3D. Je ne ai pas besoin de polygones (moins de 100, mais plus le meilleur, bien sûr)Existe-t-il un framework opensource pour le canvas 3D?
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Webkit's 3d transitions for CSS3 are hardware rendered on some browsers (Chrome, les nouvelles versions de Safari Mobile pour iOS) rendant ainsi 3d canvas animations également hardwareaccelerated (c'est je pense comment Google gets it's scaling to work sur l'iOS).
Ce n'est pas open source mais il vous permettra d'avoir du canvas 3d et sur certaines plateformes, des performances impressionnantes.
Les transitions 3D semblent être uniquement supportées dans Safari. Je vois que le chrome est supposé le supporter, mais la dernière version (6.0.4.472.63) ne les rend pas correctement. Par exemple voir ce lien dans safari et chrome: http://webkit.org/blog-files/3d-transforms/morphing-cubes.html –
Peut-être que vous êtes là –
Jetez un oeil à http://processingjs.org.
Processing.js utilise JavaScript pour rendre 2D et du contenu 3D sur l'élément canvas HTML , et est pris en charge par les navigateurs qui ont mis en œuvre cet élément (les dernières versions de Mozilla Firefox, Opera , Internet Explorer 9, Safari et Google Chrome).
Qu'en est-il de Three.js?
C'est simple, open source et puissant :). (http://mrdoob.github.com/three.js/) (Vous pouvez rendre avec SVG, Canvas ou WebGL)
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WebGL, semble génial, et je ne peux pas attendre qu'il soit adopté, mais je devrais mentionner que quel que soit le cadre doit être disponible et fonctionne aujourd'hui –
WebGL est disponible et travaillant pour les utilisations que vous avez spécifiées. – aglassman
Je viens de réaliser que cette question avait trois ans ... = P – aglassman