Quelqu'un peut-il me dire où je me suis trompé lorsque le code ci-dessous renvoie des valeurs de l'image téléchargée précédente et non celle en cours?getImageData renvoie les valeurs de l'image téléchargée précédente non actuelle
var imageLoader = document.getElementById('imageLoader');
imageLoader.addEventListener('change', handleImage, false);
var canvas = document.getElementById('imageCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function handleImage(e){
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event){
var img = new Image();
img.onload = function(){
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img,0,0);
}
img.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
var imageWidth = canvas.width;
var imageHeight = canvas.height;
var imageData = ctx.getImageData(0,0,imageWidth,imageHeight);
var data = imageData.data;
console.log("imageWidth=" +imageWidth);
L'image est téléchargée par l'entrée ci-dessous:
<canvas id="imageCanvas"></canvas>
<br>
<input type='file' id="imageLoader" name="imageLoader"/>
<br>
Toutes les idées?
'reader.onload' est appelé de manière asynchrone, tout comme' img.onload' - oups, n'a pas vu la réponse –
aussi, votre code est indenté au hasard –
Merci, vous étiez sur place également. Oui, l'indentation est assez horrible, j'ai aussi besoin de résoudre ce problème. – Micke