Im actuellement confronté à une erreur étrange avec le texte de rendu en utilisant SDL_TTF et OpenGL.TTF_RenderText_Solid erreur
La chose est que quand j'utilise TTF_RenderText_Blended, tous les textes sont affichés bien et sans aucun problème
Mais quand je veux passer à TTF_RenderText_Solid black "buggy" les rectangles sont affichés et je ne sais pas préciser si son problème avec SDL_TTF ou en OpenGL lors de la création de la bonne texture à partir de la surface
Fonction pour charger la surface de TextInfo (police, taille)
void TextSprite::loadSprite(const std::string& text, textInfo* info){
SDL_Surface* tmpSurface = nullptr;
tmpSurface = TTF_RenderText_Solid(info->font,text.c_str(), *_color);
if (tmpSurface==nullptr){
ErrorManager::systemError("Cannot make a text texture");
}
createTexture(tmpSurface);
}
Fonction pour créer une texture OpenGL de SDL_Surface
void TextSprite::createTexture(SDL_Surface* surface){
glGenTextures(1,&_textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureID);
int Mode = GL_RGB;
if (surface->format->BytesPerPixel==4){
Mode = GL_RGBA;
}
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,Mode,surface->w,surface->h,0,Mode,GL_UNSIGNED_BYTE,surface->pixels);
//Wrapping
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
//Filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);
_rect.w = surface->w;
_rect.h = surface->h;
SDL_FreeSurface(surface);
}
Merci pour l'aide .