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L'activation du mode test dans le tableau de bord UnityAds sur et reculer à nouveau l'a fait!

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Avez-vous réglé le mode de test sur faux? c'est le blog unité:

Si nous courons notre projet dans l'éditeur , nous allons voir un panneau publicitaire générique. Si nous l'exécutons sur le périphérique et que le mode de test est défini sur true (voir ci-dessus), nous verrons une annonce d'espace réservé . Enfin, si nous sommes sur l'appareil et le mode de test est faux, nous verra une vraie annonce en direct.

source: https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/

Je ne suis pas sûr si votre cible de construction est correctement mis en place, mais cela est un point important de mentionner ainsi:

REMARQUE: Étant donné que les annonces sont actuellement pris en charge uniquement pour iOS et Android, votre éditeur devra cibler l'une de ces plates-formes afin de de voir des annonces test. Avant d'aller plus loin, vous pouvez changer votre plate-forme soit iOS ou Android dans l'unité paramètres de construction (Fichier-> paramètres de construction)

source de https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/

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Le mode test est désactivé, comme vous pouvez le voir dans ma capture d'écran. Pour la construction, j'utilise actuellement ceci: http://prntscr.com/cvggvq. Vous n'arrivez toujours pas à comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas ... – BelgianWizard

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avez-vous parcouru le guide entier du début à la fin? https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/ Etes-vous allé à Window-> Services in Unity et avez-vous configuré cela avec votre ID de projet? – Luffen

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Je viens de trouver une solution! – BelgianWizard

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il suffit de décocher le TestMode dans les services, puis essayer de construire l'application et l'installer dans les appareils réels, puis il fonctionne très bien.