2017-05-23 9 views
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je convertir un code Objective-C à Swift et il y a le code suivant:iOS - créer unsigned char dans rapide

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
unsigned char rgba[4]; 
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgba, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); 

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1), image.CGImage); 
CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
CGContextRelease(context); 


UIColor *averageColor = [UIColor colorWithRed:((CGFloat)rgba[0])/255.0 green:((CGFloat)rgba[1])/255.0 blue:((CGFloat)rgba[2])/255.0 alpha:alpha]; 
averageColor = [averageColor colorWithMinimumSaturation:0.15]; 

J'ai réussi à convertir facilement, mais le ColorSpace comment puis-je créer chars non signés dans Swift 3?

J'ai essayé ce qui suit et il ne fonctionne pas le compilateur invite l'erreur suivante:

Cannot convert value of type '[CUnsignedChar]' to expected argument type 'UnsafeMutableRawPointer?'

et voici le code:

let colorSpace: CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() 
let rgba = [CUnsignedChar](repeating: 0,count: 4) 
// error on this line because of the rgba  
let context: CGContext = CGContext.init(data: rgba, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast | CGBitmapInfo.byteOrder32Big) 


context.draw(image.cgImage!, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1)) 

Je ne pouvais pas aller plus loin

Quelqu'un peut-il aider?

merci

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Essayez cette ..

let colorSpace: CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() 
let data = UnsafeMutableRawPointer.allocate(bytes: 4, alignedTo: 1) // 4 unsigned char = 4 bytes 
let context: CGContext = CGContext.init(data: data, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast | CGBitmapInfo.byteOrder32Big) 
let rgba = Array(UnsafeBufferPointer(start: data.assumingMemoryBound(to: UInt8.self), count: 4)) 
// .... other