Pouvez-vous recommander une API pour alimenter de manière problématique des données audio (wav ou quelque chose) dans pour obtenir à la fin un serveur de streaming auquel quelqu'un peut se connecter avec, par exemple, winamp? Dans mon scénario, j'ai quelques échantillons d'ondes et je voudrais "créer" des sons/de la musique en diffusant le résultat à un public à la volée. Ma langue préférée est C++ (sur Red Hat).API pour diffuser de l'audio
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Essayez IceCast. L'API associée est libshout. Voir this example code.
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