Je suis en train de changer la texture de mon objet avec ce code:Texture2D travaille dans l'éditeur, mais pas dans l'appareil Android
Texture2D baileyburlwood = Instantiate(Resources.Load("bailey burlwood") as Texture2D);
myObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = baileyburlwood;
Il fonctionne parfaitement bien dans l'éditeur, les changements de texture, mais quand j'ai essayé pour l'exécuter dans mon appareil Android, mon objet va juste noir. Il n'y a également aucune erreur ou aucun avertissement. Pls aide! Merci!
J'utilise l'unité 5.5.1f BTW
La valeur de baileyburlwood change-t-elle pendant le jeu? – Universus
qu'est-ce que tu veux dire en changeant? – Janella
Je vois que vous chargez le fichier de texture à partir du dossier de ressources mais est-ce vraiment nécessaire de le faire de cette façon? Parce que vous pouvez juste faire "public Texture2D baileyburlwood;" et ensuite le déclarer dans l'éditeur. Aussi, je ne recommande pas d'utiliser des espaces vides dans les noms de fichiers. – Universus