2013-05-15 3 views
0

Je viens de recevoir un nouvel iPhone parce que mon ancien cassé, et quand j'ai essayé de courir mon application sur le nouvel iPhone je reçu ce message:Nouveau iPhone et Provisioning problèmes

Provisioning profil Team iOS Provisioning profil: 'spécifie l'identificateur d'application' 'qui ne correspond pas au paramètre actuel ...

Je suis pratiquement sûr que je n'ai pas modifié les paramètres de construction, mais existe-t-il un moyen d'avoir l'ancien profil d'approvisionnement pour mon nouveau téléphone et le supprimer pour l'ancien?

Merci à l'avance,

Cheers, Adam

Répondre

1

Avez-vous ajouté votre nouveau UDID de l'appareil à la liste des périphériques via votre compte Apple ici: https://developer.apple.com puis Certificats, Identifiers & Profils. Une fois votre appareil ajouté, votre profil iOS Team Provisioning doit automatiquement être mis à jour avec le nouveau périphérique.

Puis, dans votre organiseur xCode, choisissez "Périphériques" et sélectionnez Actualiser en bas. Cela récupérera votre profil d'approvisionnement en équipe mis à jour. Après cela, je voudrais juste vérifier sous Projet -> Paramètres de construction -> Signature de code pour s'assurer que le profil d'approvisionnement mis à jour est sélectionné.

+0

Juste essayé, pas de cigare. D'autres pensées? – Adam

+0

Peut-être commencer à nouveau en supprimant le profil du téléphone dans les paramètres de votre téléphone? Peut-être que si le vieux profil d'approvisionnement est là, il se peut que ce soit le mauvais. À part ça, je serais à court d'idées. –

0

Supprimer le profil Provisioning: Réglage -> Général -> Profils d'approvisionnement

Et une étape importante pour le débogage sur un nouveau périphérique: Xcode -> Organisateur -> Périphériques -> votre nouvel appareil -> Utiliser pour le développement.

0

1) ajouter l'UDID de votre nouvel iPhone au profil d'approvisionnement que vous utilisez. 2) télécharger à nouveau le profil d'approvisionnement et le faire glisser vers le xCode.

3) si elle ne fonctionne pas, puis redémarrez l'Xcode et essayez le même processus