J'ai un signal comme celui-ci:Puis-je passer null comme argument aux signaux as3?
public var e_collision:Signal = new Signal(GameObj);
Lorsque l'objet entre en collision avec un autre, je passe l'autre objet comme argument.
Mais si l'objet entre en collision avec un mur, le mur n'est pas GameObj
, je voudrais savoir, puis-je passer null
à la place?
Je demande si les signaux as3 vérifient si l'objet n'est pas nul. –