2017-08-25 1 views
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Je suis this dicussion et j'ai obtenu un tableau d'images qui sont des parties divisées de l'image originale. Si je l'imprime, cela ressemble à ceci:Comment utiliser un tableau UIImage dans Swift après avoir divisé une image en plusieurs parties?

[<UIImage: 0x61000008ea60>, {309, 212}, <UIImage: 0x61000008ec90>, {309, 212}, <UIImage: 0x61000008ebf0>, {309, 213}, <UIImage: 0x61000008ec40>, {309, 213}] 

Comment utiliser les éléments de ce tableau? Dans le cas normal, j'aurais le nom de l'image et pourrait utiliser, par exemple, UIImage(named: ""). Ce tableau ne me montre aucun nom. Avez-vous une idée?

peut-être mon erreur est ici:

func setImage(){ 


     testImage = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: size/1.5, height: size/1.5)) 
     testImage.center = CGPoint(x: view.frame.width/2, y: view.frame.height/2) 


     slice(image: UIImage(named:"leopard_PNG14834")!, into: 8) 

     testImage.image = images[2] 


     view.addSubview(testImage) 


} 

Voici le code de fonction

func slice(image: UIImage, into howMany: Int) -> [UIImage] { 
    let width: CGFloat 
    let height: CGFloat 

    switch image.imageOrientation { 
    case .left, .leftMirrored, .right, .rightMirrored: 
     width = image.size.height 
     height = image.size.width 
    default: 
     width = image.size.width 
     height = image.size.height 
    } 

    let tileWidth = Int(width/CGFloat(howMany)) 
    let tileHeight = Int(height/CGFloat(howMany)) 

    let scale = Int(image.scale) 


    let cgImage = image.cgImage! 

    var adjustedHeight = tileHeight 

    var y = 0 
    for row in 0 ..< howMany { 
     if row == (howMany - 1) { 
      adjustedHeight = Int(height) - y 
     } 
     var adjustedWidth = tileWidth 
     var x = 0 
     for column in 0 ..< howMany { 
      if column == (howMany - 1) { 
       adjustedWidth = Int(width) - x 
      } 
      let origin = CGPoint(x: x * scale, y: y * scale) 
      let size = CGSize(width: adjustedWidth * scale, height: adjustedHeight * scale) 
      let tileCgImage = cgImage.cropping(to: CGRect(origin: origin, size: size))! 
      images.append(UIImage(cgImage: tileCgImage, scale: image.scale, orientation: image.imageOrientation)) 
      x += tileWidth 
     } 
     y += tileHeight 
    } 
    return images 
} 
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Veuillez donner plus de détails. Que voulez-vous faire avec les images? Vous pouvez simplement y accéder par leur index dans le tableau btw. –

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Où 'size' est-il défini? –

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size = view.frame.width – Roman

Répondre

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Si vous avez un moment difficile d'ajouter vos images à votre ViewController, ceci est l'approche commune que vous utilisez pour le faire, en supposant une entrée d'un tableau d'images:

let image = images[0] 
let imageView = UIImageView(image: image) 
self.view.addSubview(imageView) 

EDIT

Si vous jouez avec le cadre de la vue d'image, je suggère de le faire après avoir initialisé le UIImageView avec une image comme ci-dessus. Pour tester ce qui se passe, il suffit peut-être d'ajouter un ImageView avec votre image désirée sans jouer avec le cadre. Ensuite, vérifiez vos variables que vous utilisez pour définir le cadre.

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Super! Merci beaucoup! – Roman

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Pas de soucis, heureux d'aider :) –

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Vous obtenez déjà un tableau avec des objets de type UIImage.

let images = slice(image: someOriginalImage, into: 4) 
let firstImage = images[0] // firstImage is a UIImage 

{309, 212} est une taille de l'image.