2016-04-04 3 views
0

Je travaille sur un projet, comportant les étapes suivantes pour chacun des centaines de modèles:Enlever les polygones invisibles (internes), préserver les polygones sur la surface

(1) importer le modèle de la géométrie d'un véhicule (.3ds Format)
(2) Convertir à un modèle de polygone
(3) supprimer automatiquement tous les polygones invisibles tout en préservant les surfaces visibles intactes
(4) Publie le modèle résultant sur un site Web en utilisant webGL

étapes 1, 2 et 4 sont relativement faciles. J'ai des problèmes avec la troisième étape. Deux méthodes semblent prometteuses:

« remplir tous les vides internes et fusionner les parties intérieures ensemble » (traitement du modèle géométrique) ou
« Utiliser le traçage des rayons et retirer les polygones internes » (traitement du modèle de maillage)

donc Jusqu'ici, j'ai essayé le traitement manuel (l'édition de chaque vis dans le modèle est laborieuse) et le traitement automatisé du maillage avec un logiciel tiers (la qualité du modèle était dégradée).

Préserver la qualité d'origine des surfaces visibles est une priorité. Quelle serait la manière standard d'accomplir cette tâche?

Nous vous remercions à l'avance,

Répondre

0

Essayez l'option « Defeature » dans 3ds max pour réduire la taille du fichier. Vous pouvez également sélectionner la surface visible d'un modèle dans 3ds max en chargeant un assemblage, puis en exportant uniquement les surfaces visibles.