En supposant que vous êtes en utilisant LÖVE 0.8.0+:
Option 1:
Votre code:
blocks.ground.body = love.physics.newBody(world, 0, blocks.ground.y, "dynamic")
blocks.ground.shape = love.physics.newRectangleShape(500, 50)
blocks.ground.fixture = love.physics.newFixture(blocks.ground.body, blocks.ground.shape)
blocks.ground.color = {86,176,0}
Note: Dans votre code love.physics.newFixture(blocks.ground.body, blocks.ground.shape)
sur le site Web de LOVE (1):
objects.ground.fixture = love.physics.newFixture(objects.ground.body, objects.ground.shape) --attach shape to body
également à partir du site Web de LOVE (2):
objects.ball.fixture = love.physics.newFixture(objects.ball.body, objects.ball.shape, 1) -- Attach fixture to body and give it a density of 1.
Dans le second extrait de leur site Web ils ont mis la densité des billes (de masse) à 1
. De même, vous devriez être en mesure de régler la masse à 0
auquel cas la gravité n'aurait aucun effet sur l'objet. Cependant, si d'autres objets entrent en collision avec votre objet, de masse 0
, je ne suis pas sûr du type d'actions funky qui peuvent se produire.
Option 2:
L'autre option est de créer un nouveau monde avec gravité 0
:
love.physics.setMeter(64) --the height of a meter our worlds will be 64px
worldNoGravity = love.physics.newWorld(0, 0, true)
ajouter ensuite les corps à ce monde:
blocks.ground.body = love.physics.newBody(worldNoGravity , 0, blocks.ground.y, "dynamic")
blocks.ground.shape = love.physics.newRectangleShape(500, 50)
blocks.ground.fixture = love.physics.newFixture(blocks.ground.body, blocks.ground.shape)
blocks.ground.color = {86,176,0}
Espoir un de ceux qui travaillera pour vous :).
Pouvez-vous poster plus de code? Tels que la façon dont vous avez défini les ensembles. –
https://hastebin.com/ofusilozim.lua Je sais que ce n'est pas le code le plus beau, mais c'est l'un de mes premiers jeux lua donc j'apprends encore – HamptonM
C'est bien. C'est un langage amusant à apprendre. Il est utile de pouvoir regarder le code complet. Je recommande d'ajouter cette ligne à votre question comme ** Afficher le code complet: ** -> lien –