J'ai cherché sur des tonnes de forums, mais rien à travailler avec (ou comprendre). i ont donc ceComment faire pivoter le vecteur
public void OnFinishCasting(Champion owner, Spell spell, Unit target)
{
var current = new Vector2(owner.X, owner.Y);
var to = Vector2.Normalize(new Vector2(spell.X, spell.Y) - current);
var range = to * 1150;
var trueCoords = current + range;
Et je vais vous expliquer ce qu'il fait. Quand j'appuie sur le bouton Q, il tire un projectile dans le sens de la souris. Ce dont j'ai besoin est de faire un autre projectile et de le tirer dans un autre sens comme un cône ou quelque chose. Comment le faire?
Eh bien, laissez-moi rectifier, j'ai formulé la phrase fausse. Faire un autre projectile, mais le tirer comme 90 degrés de différence entre l'original (et celui d'origine tourne où la souris est) – Gustavo
Je pense qu'il pourrait y avoir plus caché ** captchas ** pouvez-vous ajouter votre projet à GitHub et coller un lien ici? – HelderSepu
Voici le fichier CS complet du projectile https://github.com/LeagueSandbox/LeagueSandbox-Default/blob/indev/Champions/Ezreal/Q.cs – Gustavo